<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://drakenfurts.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Логово вампиров</title>
		<link>https://drakenfurts.rolka.me/</link>
		<description>Логово вампиров</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Aug 2011 13:38:36 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Личности, NPC</title>
			<link>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Альберик Визельторф&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(21 февраля 1358 — ?)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/96995-5-f.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/96995-5-f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведенный портрет Альберика Визельторфа написан неизвестным художником после одного из открытых выступлений его бродячего театра до запрещения подобных пьес. Вышел, пожалуй, слишком прикрашенным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альберик Визельторф или Альберик Портовый Плясун, или Альба-Шут стал известен миру своими поначалу невинными розыгрышами. Как известно, Альберик принадлежал к клану Бошеров и даже должен был получить титул виконта благодаря хлопотам батюшки, однако неблагодарно презрел все старания семьи в частности и весь аристократический свет в целом и показательно отказался ото всех возможных привилегий, даруемых титулом. Альберик Визельторф покинул поместье и переехал в тогда ещё не шибко развитый как по уровню, так и по масштабам Казённый Квартал к людям, где устроился на работу крановщиком в местном порту. Чем руководствовался коренной дракенфуртец было не понять ни вампирам, ни, того паче, людям. Однако, в отличие от первых, последние мало о чем церемонились и какие-то внутривампирские перипетии их если и беспокоили. То уж точно в последнюю очередь, которая шла после всемирного потопа, пришествия в мир Моргота, захвата Нордонии неведомыми пришельцами Востока и повышения налогов у сборщиков и объёма налогооблагаемого минимума для предпринимателей, торговцев и мелких ремесленников. Таким образом, Альберт проработал в Казённом свыше 15 лет, а потом, как известно, организовал с несколькими человеческими рабочими того же Дракенфуртского порта бродячий театр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые самодельные постановки проводились на обыкновенном деревянном помосте, что составлялся из цельных досок перед самым началом постановки, в местах скопления люду — площади, места возле памятников, больших купеческих магазинов, рынков или административных зданий. Глупые и неумелые постановки не пользовались никаким спросом среди населения, отсутствие костюмов или декораций, бессмысленные банальные сюжеты былин и рассказов о богах и людях, неумение и полнейшее отсутствие каких-либо актёрских задатков у хрипловатых и грубых портовых рабочих... и Альберт с тремя другими «актёрами» вскоре окончательно обнищали. Однако в один прекрасный день на главной площади Казённого Квартала была показано пьеса, которая привлекла внимание, и далеко не только людей. В не менее неумелом представлении и обходясь из декораций всё тем же небольшим деревянным помостом, Альберт «преподнёс» людям историю возникновения Детей Розы, при том поменяв все немногочисленные факты до безобразия вольно. Святая Роза у него вышла в виде глупой дамочки, разносящей грог в портовой таверне, к которой однажды во сне явился сам Моргот и своим поцелуем отравил её кровь. В таверне Святая Роза, которая в его интерпретации звалась несколько иначе — Пышная Роза, выбирала себе потенциальных последователей, подливала в кружки морякам и рабочим по капле собственной крови, что полностью затуманивала их рассудок и готовила организм к перевоплощению, и в итоге, соблазняя их, обращала в вампиров путём совокупления. История представлялась комедией и актёры неоднократно повторяли, что «следующее представление, что увидят очи ваши, ни коим образом не повязано с бытом вашим, с представлениями вашими да историей во Розе». Они даже вампиров в пьесе называли иначе — хладные, однако было как ясных день понятно, о ком думали люди, слушая их абсурдные крики и постановки на помостах. В пьесе «Пышную Розу» играл, естественно, мужчина, один из четверых участников бродячего... балагана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вот... не смотря на всю комичность и, казалось бы, несерьёзность, но дерзость и абсурдность их истории была настолько велика, что не могла пройти незамеченной. Последней каплей на весы упала невероятная популярность, которую так называемые «бродячие артисты» снискали среди людей. В портовом районе даже произошло несколько случаев убийства девушек, работающих в тавернах, а сами заведения стали куда менее посещаемы. Хотя вряд ли это можно назвать популярностью, но продолжать Альберту действовать в том же духе было невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настолько сумасшедшее представление «актёры» каким-то образом умудрились показать три или четыре раза, пока клирикам не было велено в открытую приступать к аресту. 18 сентября 1806 года двух из бродячих «артистов» театра Альберика отыскали скрывающимися в заброшенной хижине за чертой столицы и привлекли к ответственности. Их дальнейшая судьба неизвестна, т.к. общественности не представлялась никакая информация по этому поводу. Вероятно, они были либо заключены в темницы, либо казнены. Спустя две недели был пойман Андре Бальтос, человек-артист, который как раз играл «Пышную Розу». Его судьба была прозрачнее: после суда, ровно через сутки, Бальтос был показательно казнён. Кстати, это решение оказалось причиной для многих последующих скандалов, т.к. люди, жившие в Дракенфурте, почему-то считали подобное решение со стороны правителя недопустимым. Имя Андре Бальтоса среди людей осталось со светлым, чуть ли не героическим отблеском. Самого Альберта так и не смогли найти, и его поиски ведутся по сей день.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элен ди Флур)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 13:38:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты и география</title>
			<link>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Открытие Айзы орлесианцами в 10 веке от ПП&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вашему внимаю ниже предоставлена статья из большой серии книг орлесианского историка Эдуардо Валенсе. Являясь любителем путешествий, историк писал статьи о невероятных открытиях, в которых приводил спорные, но явно небезынтересные факты. Итак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десятый век принес нам немало открытий, но особенно следует отметить открытие империи Хурбастан. Благодаря отважной команде наших соотечественников, которая смогла перенести голод, шторм и все-таки достичь солнечных берегов Айзы, мир узнал о существовани нового, колоссально развитого и громадного материка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши мореплаватели были встречены аборигенами радушно, без всякой враждебности и подозрительности, на которую, в принципе, имели все основания рассчитывать. Однако их встречали как дорогих гостей! Демонстрировали блага своей цивилизации и неисчерпаемые богатства тамошнего края.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо отметить, что край тот оказался благословенным сверх всяких представлений и фантазий! Описать это не представляется возможным. Однако автору статьи на руку тот факт, что сегодня почти в каждом доме есть небольшой кусочек сладкой хурбастанской жизни, посему дорогой читатель может возыметь хоть мельчайшее представление о предмете речи: шелка, сладости, благовония, диковинные животные, золото и драгоценные камни — все мыслимые богатства даны солнечному восточному краю в избытке, осознать который под силу лишь Богине!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговаривают, что некоторые моряки решили остаться жить в Хурбастане, плененные темнокожими красотками, пахнущими мускусом и миндалем, другие же произвели обмен своей экипировки на золото и драгоценности, а по прибытии домой чрезвычайно подняли свое благосостояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, оспорить открытие именно орлесианцами Айзы сложно, но я ведь историк и мое дело — докопаться до истины. После долгих исканий я смог найти истинных открывателей материка, убедившись, что оными являлись вовсе не наши соотчественники. И хоть это мне как патриоту неудобно признавать, я не имею права смолчать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один дракенфуртский вампир из клана старшей крови (его имя останется в моей памяти), собрав небольшую команду отчаянных товарищей, отправился в долгое путешествие по Тальгарскому морю. Благодаря выносливости и большой удаче они смогли преодолеть трудности морского путешествия на маломерных суднах (вернее, на лодках) и пересечь вдоль 37 параллели весь Марнадальский океан, через несколько месяцев достигнув берегов восточного континента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Втайне как от сюзерена Эмиэля Свирепого, так и от соседних государств эти отважные пионеры вели сделки и сношения с востоком. Конечно, не обошлось и без впускания новой крови в их роды. Именно последнее обстоятельство я считаю причиной того, что открытие не афишировалось — запретные кровосмесительные связи бросили бы скверную тень на репутацию высокородного клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем деревянные лодки заменили парусные судна, что позволило передвигаться по морю быстрее. И уже гораздо позже — не ранее, чем через 5 веков после дракенфуртцев — орлесианский фрегат под названием «Саския», известным нынче каждому школьнику, пристал к берегам Айзы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Фрейя Эйлмер)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элен ди Флур)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 14:27:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Псионические способности вампиров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(подробная статья для тех, кто хочет наделить своего героя особым даром)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У многих вампиров и ревенантов (редко — дампиров) в той или иной степени проявляются нестандартные таланты, как то:&lt;br /&gt; -телекинез — перемещение предметов на расстоянии силой воли,&lt;br /&gt; -левитация,&lt;br /&gt; -телепатия: чтение мыслей и эмоций, экстрасенсорика,&lt;br /&gt; -предвиденье.&lt;br /&gt;Всего четыре вида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обращаю ваше внимание на то, что перечисленные таланты являются для вампиров такими же по свойствам, как таланты к музыке, живописи и т.д. Эти способности могут быть врожденными либо развитыми упорством и трудом.&lt;br /&gt;Чтобы было понятнее, возьмем, к примеру, поэтический дар простого человека. Если человек не будет развивать с детства свои способности, его поэтический дар может проявляться спонтанно и хаотично, выливаясь во что-то вроде частушек, прибауток, песен, принимая эдакую дикую, неограненную форму. Если же человек поступит на филологический факультет, станет вращаться в окололитературных кругах, вступит в поэтический клуб, начнет писать и издаваться, то, скорее всего, вскоре станет известным поэтом. Дар проявится так или иначе, просто в разной форме.&lt;br /&gt;Конечно, талантливый от природы человек может сознательно игнорировать свои способности и сознательно не писать стихи. Но это не будет означать, что писать их он не способен. А вот тот, кто лишен поэтического дара, при всем желании ничего путного не напишет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точно так же дело обстоит с псионическими способностями вампиров. Полная аналогия. У каждого чистокровнного и ревенанта (иногда — дампира) есть и могут проявляться перечисленные способности. Но если вампиры сознательно не будут их использовать и развивать, отдавая предпочтение развитию других талантов, то великих псиоников из них не получится. А вот люди и большинство дампиров напрочь лишены псионического дара, поэтому как бы они не старались, ничего у них не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псионические способности развивают при помощи изучения т.н. «алхимии духа». Это научная дисциплина, которая преподается в старших классах школ и является профилирующей в ВУЗах естественной и алхимической направленности. Магистры алхимии духа (выпускники ВУЗов по специальности «алхимия духа») называются адептами. Существует масса учебников и инструкций по развитию «алхимии духа», которые может проштудировать любой желающий. Есть также адепты-самоучки, именуемые «знахарями», которые, как и многие самоучки, бывают многократно умнее и способнее профессоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых вампирских кланах существуют семейные традиции развития каких-то определенных псионических талантов. Например, в клане Стриксов дети наследуют развитые способности родителей к телекинезу. Это не значит, что они не смогут развить у себя экстрасенсорику, но вообще-то учиться все равно придется, поэтому тут все зависит от прилежания и желания развиваться. Если вампиренок проявляет склонности к телекинезу, то логичнее развивать у него телекинез. Как, скажем, человеку с техническим складом ума некошерно идти учиться на филолога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь остановимся на каждой из способностей подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телекинез&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Перемещение предметов на расстоянии силой мысли. Чем сильнее телекинетик, тем большие предметы и на большие расстояния он может перемещать. Это как ментальный спорт. Вампир «прокачивает» свои способности упорными тренировками, практикуясь удерживать одновременно в воздухе несколько предметов, задавать нужные направления перемещений и т. д. Ментальная сила телекинетика сравнима с физической силой, скажем, метателя ядра, с той разницей, что развитый телекинетик может отшвырнуть от себя тяжелый предмет не прибегая к физическим усилиям. Слабый телекинек, естественно, сможет сдвинуть с места стакан, закрыть за собой дверь силой мысли, даже заставить сигарету прыгнуть к нему в руки, но не сможет сдвинуть с места без помощи ни фортепиано, ни книжный шкаф, ни даже собственную супругу, если она весит больше него в 2 раза.&lt;br /&gt;Телекинез, кроме силы, характеризуется также дальностью «ментального посыла», которая тоже имеет прямое отношение к силе. Поясняю. Сильный человек забросит мяч при броске дальше, чем слабый.&lt;br /&gt;Вот точно так же и с дальностью перемещений предметов в телекинезе. Отличие от перемещений предметов с приложением физических усилий в том, что при телекинезе вместо физических усилий прилагаются ментальные.&lt;br /&gt;Разумеется, как и физический труд, ментальный истощает. Поэтому вампир, передвигавший силой мысли пианино, будет какое-то время переводить дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;Левитация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампир парит над землей, но не летает как птица, конечно. Левитация характеризуется скоростью, дальностью и высотой полета. Сравним ее с другим спортом, с бегом. Так вот, левитант, как и бегун, должен тренироваться, чтобы летать быстро, высоко и далеко.&lt;br /&gt;Левитанты-спринтеры летают низко и на короткие дистанции, но очень быстро, аналогично бегунам-спринтерам.&lt;br /&gt;Левитанты-стайеры летают выше спринтеров, на длинные дистанции и в таком себе прогулочном темпе, аналогично бегунам-стайерам.&lt;br /&gt;От левитации тоже устают, ибо тоже ментальные усилия и все такое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиров, которые специализируются на псионическом воздействии на мозг, называют мозготрахами телепатами (а также менталистами, эмпатами и экстрасенсами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телепатия &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;— это, попросту говоря, «копание в мозгу». У телепатии три взаимосвязанных, но несколько разнящихся направления:&lt;br /&gt;1) Ментализ — это не только способность читать мысли, это также способность внушать окружающему определенные мысли.&lt;br /&gt;2) Эмпатия — способность чувствовать чужие эмоции и передавать свои. По своей природе эмпатия похожа на поэтический или актерский дар. Она может проявиться спонтанно и — в экстремальных ситуациях — очень сильно. Может сонно дремать, не отвечая на волевые усилия вампира ее вызвать. Развивая эмпатию, вампир учится контролировать ее появление и силу воздействия своей воли на чужое сознание.&lt;br /&gt;Так, сильный эмпат умеет в нужный момент сделать эмоциональный посыл в чужое сознание. Причем сила посыла контролируется эмпатом. Слабый эмпат может случайно в стрессовых ситуациях «подслушивать» чьи-то мысли, считывать либо передавать окружению свои эмоции. Он не контролирует свою способность.&lt;br /&gt;Однако неконтролируемая врожденная спонтанная эмпатия по силе может в определенных случаях многократно превосходить контролируемую. Все зависит от врожденного дара вампира и его эмоциональности. Эмоциональные, холерические натуры более склонны к спонтанной эмпатии, чем спокойные флегматики. Зато флегматики умеют лучше контролировать проявления своего эмпатического дара.&lt;br /&gt;3) Экстрасенсорика — это возможность, полагаясь на свои тактильные и интуитивные ощущения, определить состояние организма и при помощи силы мысли на организм воздействовать.&lt;br /&gt;Очень полезно во врачебной практике. В нашем мире почти все врачи-диагносты — вампиры и ревенанты, поскольку им, как говорится, и богиня велела.&lt;br /&gt;Экстрасенсом может быть как вампир-выпускник алхимического ВУЗа, так и самоучка, у которого нет денег на учебу.&lt;br /&gt;Причем дар экстрасенсорики по своей природе таков же, как и дар эмпатии. Он спонтанен.&lt;br /&gt;Поэтому иногда экстрасенс может нечаянно вылечить болезнь либо, поскольку медаль имеет и обратную сторону, причинить вред организму пациента, направив усилия не на излечение болезни, а на ее усугубление.&lt;br /&gt;Клятва Гиппократа в отношение экстрасенсов принимает вполне оправданную весомость.&lt;br /&gt;Для достижения нужного эффекта от экстрасенсорной терапии врачи могут использовать, помимо собственных волевых усилий, специальные алхимические эликсиры и лечебные припарки.&lt;br /&gt;Среди деревенских знахарей (адептов-самоучек) больше всего именно экстрасенсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашей игре существуют эликсиры и артефакты, позволяющие усиливать и контролировать телепатию. Иногда для эффекта нужно использовать сочетание эликсира и артефакта. То есть, одно без другого не подействует желаемым образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предвиденье&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампиров, развивающих этот дар, называют провидцами (не путать с пророками!) или ясновидящими. Раньше таких вампиров называли еще ведунами, но в наше время это название считается устаревшим и употребляется скорее как нарицательное в значении «многознающий, «мудрец».&lt;br /&gt;Дар предвиденья самый трудный из всех, самый малоизученный, самый неконтролируемый, но и самый крутой. Вампиры, овладевшие даром, могут предвидеть события как далекого будущего на несколько веков вперед, так и предсказывать развитие событий через несколько минут. Технически дар проявляется как возникновение нечетких картин и видений перед мысленным взором адепта. Вызывание картин требует вдохновения, сосредоточения и недюжинной концентрации волевых усилий.&lt;br /&gt;Дар часто проявляется спонтанно вследствие стресса или во сне, оставляя у носителя чувство неотвратимости увиденного, словно он сам уже побывал в будущем и пережил свое видение наяву. Такой спонтанный сеанс ясновидения является признаком сильного неконтролируемого дара. Он называется «приступом» или «припадком» и справедливо считается крайне опасным явлением для адепта, ведь всем известно, что, если сильный дар не контролировать, то он постепенно сводит носителя с ума.&lt;br /&gt;Практические занятия по развитию дара направлены на обучение адепта удержанию в узде его спонтанных способностей.&lt;br /&gt;Чем лучше адепт контролирует свой дар предвиденья, тем лучший из него ведун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подведем итоги.&lt;br /&gt;У нас в игре 4 псионических направления, причем вампир может обладать сразу всеми, но при этом, конечно, каждое из направлений будет развито в различной степени.&lt;br /&gt;Тут важно руководствоваться здравым смыслом.&lt;br /&gt;Если вампир молодой, не успевший пообучаться как следует, набраться практического опыта, то у него будет много спонтанных проявлений псионики. Причем в каком-то одном направлении, скорее всего. Потому что для обладания аж всеми четырьмя талантами сразу нужно быть настоящим гением.&lt;br /&gt;Если вампир зрелый, умудренный опытом, то у него будет тренированная, контролируемая способность (способности). В общем, описывая псионические способности в анкете, важно руководствоваться здравым смыслом и обоснованно приписывать вашему персонажу те или иные таланты.&lt;br /&gt;Вон даже Холмс был гениальным сыщиком и отличным скрипачом, но кое в чем — полным профаном.&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;Развернуть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доктор Ватсон оценивает способности Холмса таким образом:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1. Знания в области литературы — никаких.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2. Философии — никаких.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3. Астрономии — никаких.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4. Политики — слабые.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5. Ботаники — неравномерные. Знает свойства белладонны, опиума и ядов вообще. Не имеет понятия о садоводстве.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6. Геологии — практические, но ограниченные. С первого взгляда определяет образцы различных почв. После прогулок показывает мне брызги грязи на брюках и по их цвету и консистенции определяет, из какой она части Лондона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7. Химии — глубокие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8. Анатомии — точные, но бессистемные.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 9. Уголовной хроники — огромные, знает, кажется, все подробности каждого преступления, совершенного в девятнадцатом веке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10. Хорошо играет на скрипке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 11. Отлично фехтует на шпагах и эспадронах, прекрасный боксер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 12. Основательные практические знания английских законов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример хочет вам сказать, что даже гениальный экстрасенс вряд ли будет одновременно гениальным менталистом и при том же гениальным левитантом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И напоследок чуток про классификации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые два направления псионики — телекинез и левитация — относят к т.н. «силовой псионике», поскольку ее больше можно сравнить со спортом. Синонимом «силовой псионики» является термин «биотика», а ее адептов еще называют биотиками.&lt;br /&gt;Последние два направления — телепатия и предвиденье — относят к т.н. «псионике ощущений» или «псионике чувств». Раньше их выделяли в два отдельных вида, но потом, решив, что природа у них очень схожа (и та, и другая совершенно иррациональна), объединили в один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/55104-4.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/55104-4.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элен ди Флур)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 13:54:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Важные исторические даты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсчет времени в Дракенфурте ранее велся от&lt;br /&gt;1 декабря 1 года до новой эры. Считается, что в ночь с 1 декабря на 2 декабря в первом году до новой эры родилась Святая Роза — инкарнация Триединой Матери всего Сущего в человеческом облике. Это было ее первым пришествием на землю, потому в наше время, указывая историческую дату, говорят «такой-то год от (до) Первого Пришествия (сокращенно: ПП)». Например, сейчас на дворе Дракенфурта 1825 год от ПП.&lt;br /&gt;Канун рождества Святой Розы символично пришелся на первый день зимы. Эта дата теперь является главным ежегодным религиозным и светским праздником дракенфуртцев, однако — внимание! — отсчет времени в последние несколько веков ведется не со дня Первого Пришествия, а с 1 января!&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;1 января 0 года новой эры — новая точка отсчета времени текущей эпохи, которая была принята по указу Алукарда в 1462 году. Переход на новую хронологическую систему был вынужденной мерой, поскольку из-за различий в человеческом и вампирьем календарях страдали не только летописцы и хроникеры, но и простые обыватели. Буквально в каждом протоколе, в каждом газетном заголовке, в каждой бюрократической бумаженции возникала страшная путаница в числах и датах.&lt;br /&gt;В конце-концов, пришлось утвердить единый календарь для обеих рас. Сочтя человеческий помесячный способ отсчета времени более точным, вампиры отказались от своей солнечной календарной системы, однако компромисс потребовал жертв не только с их стороны: новый год, который у людей начинался весной, был максимально придвинут к важнейшему религиозному празднику вампиров — Рождеству Св. Розы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/67874-2.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/67874-2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Итак: Рождество Розы в нашем мире празднуется 1 декабря. Новый год — 1 января.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;99 год новой эры — мученическая гибель Святой Розы, которая была растерзана дикими гулями.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;X век новой эры — официальное открытие норданцами материка Айза и великой империи Хурбастан, которая почти весь этот материк и занимает. Орлесианский фрегат «Саския» причалил к берегам Айзы, открыв новую, чрезвычайно развитую культурно и экономически вампиро-человеческую цивилизацию на восточном материке. Открытие новой земли стало сенсацией, но не для дракенфуртских вампиров старшей крови, предки которых, подобно викингам из реального нашего с вами мира много столетий назад на примитивных плоскодонных лодках плавали к Айзе и обратно, активно сношаясь с тамошними вампирами.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;900-1750 гг — эпоха великих морских и географических открытий, в ходе которой норданцы открывали новые земли и морские маршруты в поисках новых торговых партнеров и источников товаров, пользовавшихся большим спросом на родине.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;Середина XII века — приход ко власти Алукарда III; переименование столицы графства, которая раньше называлась Волкогорьем, в Дракенфурт; начало реставрации замка Трауменхальт.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;Конец XII века — окончание реставрации замка Трауменхальт.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;Первое десятилетие XIV века — высадка человеческих переселенцев из Инграсса на побережье Сияющей лагуны.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;1338-39 гг — открытие сухопутного торгового пути Орлей-Дракенфурт; покорение первыми торговыми караванами человеческих переселенцев перевала Эльскердег.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;24 июня 1357 года Алукард провозгласил Казенный квартал полноценной частью города.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;1370 год — принятие человеческими переселенцами розианства, веры в Святую Розу.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;1 января 1462 года — введение нового календаря и нового отсчета времени общего для обеих рас.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;В 1625 году увидел свет первый экземпляр рукописи «О сферах небесных и жизни насущной», принадлежащий перу великого астронома, философа, математика, физика, исследователя, алхимика и врача, брата Бенедикта Фоквинского (1312 — 1756). В своей книге ученый выдвинул и доказал теорию гелиоцентрической системы мира, опровергнув более чем двухсотлетние представления вампиров об устройстве Вселенной. Грандиозный многолетний труд скромного монаха произвел революцию в области физики и астрономии, навсегда изменив ход истории и кардинально повляв на дальнейшее развитие науки.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;12 июня 1675 года — введение демократического городского права, согласно которому каждый город сам имеет право экономическую и политическую жизнь общества собственной системой юридических норм, то есть назначать бургомистра.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;5 октября 1699 года — День Равенства. Люди и вампиры указом графа официально уравнены в правах. Разрешены межрасовые браки.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;Ноябрь 1703 года — перенесение заседаний городского совета из часовой башни Волкогорья в ратушу Казенного квартала.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;Июнь 1704 года — дракенфуртская каравелла «Санта-Нинья» пристала к гавани империи Хурбастан, чтобы предложить великому императору заключить с суровым северным дракенфуртским народом первое в истории планеты межконтинентальное торговое соглашение.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;7 марта 1711 года — ответный визит хурбастанского посла в Дракенфурт; подписание торговых и дипломатических соглашений с империей Хурбастан.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;28 августа 1711 года — открытие морского торгового пути Дракенфурт-Хурбастан.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;1756-57 гг — эпидемия свиной проказы, которая унесла более трех с половиной тысяч человеческих и вампирских жизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Далее идут события, произошедшие уже непосредственно в ходе игры.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21 января 1812 года в Сияющую лагуну вошел корабль «Аль Зурья», на котором, спустя сто лет со дня открытия морского торгового пути, с дружеским визитом приплыл Аддар Арх’Хамон, великий император Хурбастана. Первая встреча глав государств состоялась в овальном кабинете замка Трауменхальт, в атмосфере взаимоуважения и глубокого единодушия по ряду острых политических и социально-экономических вопросов. В результате встречи были достигнуты новые торговые и политические договоренности на взаимовыгодных условиях.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;19 января 1825 года в Дракенфурте введен закон, регламентирующий ношение огнестрельного и некоторых видов холодного оружия в черте города. Запрещено носить оружие всем, кто не относится к стражам правопорядка или военным профессиям.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;8 ноября года 1825 от Первого Пришествия в Дракенфурте было завершено строительство самого большого пассажирского корабля со времен сотворения мира, название которому — «Анна Элизабет» — дали по первым именам дочери и жены господина Беесса, владельца кораблестроительной компании, инспирировавшего и самолично финансировавшего грандиозный проект.&lt;br /&gt;15 ноября роскошный лайнер спустили на воду, разбив о его свежеокрашенные бока 21 бутылку шампанского.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;11 ноября года 1825 от Первого Пришествия лайнер наткнулся на рифы близ берегов Хурбастана и потерпел крушение, в результате которого развалился на 2 части и затонул. Погибло более 2000 пассажиров и членов экипажа. 232 пассажира и члена экипажа пропали без вести. Удалось спастись 333 вампирам и 2 людям. Останки «Анны Элизабет» до сих пор покоятся на дне Тальгарского моря.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;20 ноября — 19 июня 1826 года в Хастиасе случился государственный переворот, повлекший за собой гражданскую войну между вампирами и людьми. В ходе войны людьми была совершена попытка теракта против правящего клана Бругге, который не только поддерживал хастианских вампиров оружием и деньгами, но и предоставлял им убежище на территории Бругге. Княжество оказалось втянуто в хастианскую распрю, получившую название «Война Драконов». 19 июня 1826 года в Равене Хастиас подписал акт о добровольной капитуляции и заключил мир с Бругге. Гражданская война закончилась поражением людей. Власть в Хастиасе перешла к вампирам.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;27 июля 1826 года в Дракенфурте принят закон, регламентирующий занятия алхимией. Закон запрещает заниматься некоторыми видами прикладной алхимии тем, кто не имеет на это профессиональной лицензии гильдии алхимиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/55104-4.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/55104-4.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элен ди Флур)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 17:47:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;О работе админо-модераторского состава&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной целью нашей ролевой игры является предоставление творческим личностям возможностей для реализации их литературных талантов.&lt;br /&gt;Мы не забываем, что игра должна приносить удовольствие. Ради этого все и затевалось. Правила форума специально заточены под создание комфортных условий для каждого участника игры. Это не значит, что администрация позволяет беспредельничать — напротив, за соблюдением правил у нас следят неукоснительно. Однако правила не ставят игроков в жесткие рамки и не создают культа личности администратора. Администратор у нас — не царь и бог, а навигатор по миру, помощник игрока.&lt;br /&gt;Модераторы у нас — не надсмотрщики с кнутом, а полные энтузиазма люди, которые следят, чтобы всем было комфортно, дипломатично улаживая спорные моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/10805-1-f.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/10805-1-f.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;О полномочиях форумной «власти»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модераторы&lt;/strong&gt; имеют право:&lt;br /&gt;1) потребовать у игрока исправления ошибок в игровых текстах,&lt;br /&gt;2) призвать к соблюдению правил, выдать предупреждение за нарушение.&lt;br /&gt;Но не имеют права банить пользователя без ведома администратора, удалять темы и сообщения на форуме.&lt;br /&gt;Если модератор сам нарушает правила или превышает полномочия, об этом следует сообщить администратору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Администраторы&lt;/strong&gt; — создатели игры и главные за нее ответсвенные.&lt;br /&gt;Никакие изменения в правилах и в концепции игры не могут происходить без их ведома. Во всем остальном вашей фантазии предоставляется полная свобода.&lt;br /&gt;Администратор имеет право призвать к порядку каждого игрока, модератора и гейм-мастера, если они нарушают правила и превышают полномочия.&lt;br /&gt;В отсутствие администраторов на форуме их заменяют мастера игры.&lt;br /&gt;На вопросы по игровому миру отвечают администраторы. Никто не знает игру лучше нас.&lt;br /&gt;Спорные ситуации, в которых могло иметь место нарушение правил, разбирают администраторы исключительно в порядке личной консультации (жалоба в ЛС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несюжетные изменения в игровом мире (например, введение новой расы или нового клана) производить можно всем, но только после согласования с администратором или гейм-мастером легитимности, актуальности и вписываемости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/10805-1-f.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/10805-1-f.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Кем мы являемся и к чему стремимся&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наш девиз:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самостоятельность. Профессионализм. Целенаправленность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три таких трудно произносимых, но очень важных слова, за которыми стоит все, кем мы являемся и к чему стремимся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самостоятельность &lt;/strong&gt;— это потребность самому напрявлять свою фантазию, создавать что-то ради своего удовольствия и —&amp;#160; при этом — ради признания другими.&lt;br /&gt;Я не хочу сдерживать вашу фантазию, ваши идеи. Наоборот, я очень хочу, чтобы они получали развитие и в конце-концов благодарая им получалось нечто прекрасное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессионализм &lt;/strong&gt;— желание становиться лучше и лучше, совершенствовать себя и помогать своим примером совершенствоваться другим.&lt;br /&gt;Я хочу, чтобы вам по-настоящему интересно было играть, чтобы вы могли вдохновлять своей игрой других людей, которые еще не делают это настолько хорошо, как вы. Через некоторое время — несколько месяцев или полгода — вы оглянетесь на свои первые посты и подумаете: &amp;quot;А ведь сейчас я пишу намного лучше, чем тогда!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Целенаправленность&lt;/strong&gt; — стремление делать что-то ради чего-то большего, чем ты сам, потому что это важно для всех.&lt;br /&gt;Мы все связаны одной идеей, ради которой есть смысл предлагать и внедрять нечто новое, развиваться самим и своим примером давать стимул к развитию ваших друзей. Мы хотим стать лучшими — и мы станем лучшими!&lt;br /&gt;Только вместе мы сможем достичь этой цели, рука об руку. :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элен ди Флур)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 15:15:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Репетиции</title>
			<link>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впервые на ролевой игре и сомневаетесь, что правильно поняли ее условия?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не беда. Вы можете получить уверенность в своих силах, отрепетировав в этой теме!&lt;br /&gt;Здесь вам помогут разыграть с кем-либо из администраторов или модераторов наперед заданную ситуацию. &lt;br /&gt;Вам подыграют, укажут на слабые места, если такие обнаружатся, и дадут советы как лучше всего писать разные сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Если возникнут претензии к заполнению анкеты, администратор (или модератор) может потребовать у вас пройти репетицию, чтобы убедиться в вашей способности писать грамотные и адекватные посты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элен ди Флур)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 14:34:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаг третий. Выбор аватара &lt;</title>
			<link>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаг третий —&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/55103-3.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/55103-3.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Выбирая аватар, важно помнить:&lt;br /&gt;1) портрет вашего персонажа должен соответствовать облику, описанному в анкете;&lt;br /&gt;2) если вы играете не куклу, ваша аватарка не должна изображать куклу (рисованных персонажей можно);&lt;br /&gt;3) одежда персонажа на аватаре должна соответствовать моде 19 века. Это важно! Если затрудняетесь найти портрет в правильной одежде, ищите аватарку, где крупным планом показано лицо, а одежды не видно вовсе.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;Идеальный размер картинки для аватарки: 185 х 240px. Когда утвердят вашу анкету, аватарка будет заключена в рамку.&lt;br /&gt;Вы можете и сами сделать себе аватарку в Photoshop&#039;e, скачав рамку (в формате .psd): &lt;a href=&quot;http://www.getzilla.net/files/440880/ramki_dlya_drakenfurta.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Рамки для Дракенфурта.zip c Getzilla&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...или в формате .png с прозрачным фоном: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s39.radikal.ru/i083/1108/4e/f1f2110fd12a.png&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/1108/4e/f1f2110fd12a.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элен ди Флур)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 14:26:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаг второй. Оформление подписи</title>
			<link>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг второй —&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/55104-3.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/55104-3.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Если вы уже заполнили анкету, и вам осталось только дождаться когда ее примут, посвятите время созданию подписи и оформлению профиля.&lt;br /&gt;В профиле имеет смысл сообщить пол, профессию вашего героя и связь с вами (лучше всего дать номер ICQ или адрес электронной почты, чтобы с вами в любой момент могли связаться ваши партнеры по игре). Проставить эти данные можете вы сами: Профиль &amp;gt;&amp;gt; Остальное &amp;gt;&amp;gt; Укажите дополнительные данные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подписи вы оповещаете окружающих о текущем настроении вашего персонажа, рассказываете во что он сегодня одет, какое оружие и сколько денег имеет при себе, как экипирован и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого копируете в подпись шаблон и добавляете в него свой текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9632; Настроение: &lt;/span&gt;озабочен, угнетен, задумчив, счастлив и т. д. — в общем, описываете текущее расположение духа персонажа, с какой ноги он встал и какие эмоции им владеют. Практически как статус в ICQ. Благодаря этому пункту другим игрокам не придется угадывать ваше настроение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9632; Одежда:&lt;/span&gt; расписываете внешний вид: как герой сегодня выглядит, во что облачен, какая на нем обувь, какие аксессуары, украшения и все такое. Это нужно, чтобы другие игроки могли написать про вашего персонажа в своем посте: &amp;quot;Передо мной возник симпатичный вампир в черном ботинке&amp;quot;. (Поэтому если нижнее белье у вас не на виду и раздеваться вы не собираетесь, о полосатых рейтузах или розовых подтяжках вовсе не обязательно упоминать.)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9632; Предметы:&lt;/span&gt; ...которые персонаж имеет при себе: сумка, кошелек, часы, оружие, портсигар и тому подобные вещи. Хорошенько продумайте что вам носить с собой, ведь в ходе игры у вас не могут внезапно возникать и пропадать предметы! Пункт может отсутствовать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9632; Деньги: &lt;/span&gt;сколько гульденов (мелких медных монет) или флоренов (бумажных денег) ваш персонаж имеет при себе. Этот пункт должен соответствовать происхождению вашего персонажа и не идти в разрез со здравым смыслом: у простого крестьянина вряд ли найдется с собой больше пары медяков, да и богатый барон не станет таскать в карманах все свои миллионы. Не забывайте о чувстве меры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9632; Близкие родственники:&lt;/span&gt; ...которых вы сами ввели в игру или описали в биографии и которые дислоцируются на территории графства (пункт может отсутствовать).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9632; Друзья:&lt;/span&gt; ...которых вы сами ввели в игру или описали в биографии и которые дислоцируются на территории графства (пункт может отсутствовать).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9632; Анкета (ставите в подпись ссылку на анкету).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список может быть дополнен любым пунктом на ваше усмотрение, но... Горячая просьба: друзья, не делайте себе здоровенные подписи! Это затрудняет чтение форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элен ди Флур)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 14:21:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаг первый. Написание анкеты</title>
			<link>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед написанием анкеты обязательно прочитайте краткую справку об игре и правила. Не зная как устроен этот мир, вы рискуете запутаться в нем и провалить анкету. А ведь именно по ней мы составим первое впечатление о вас как об игроке и будущем жителе Дракенфурта. Если ваша анкета не будет соответствовать игровому миру, вам придется ее откорректировать или переписать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот, а теперь приступим к созданию персонажа! &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.kolobok.us/smiles/mini/mail1_mini.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/mini/mail1_mini.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг первый —&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/55104-5.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0005/6e/de/55104-5.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Прежде всего, вам нужно в этом разделе открыть отдельную тему (кнопка &amp;quot;Новая тема&amp;quot; справа) и разместить в ней анкету, которая станет вашим игровым паспортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководствуясь нижеприведенным шаблоном, вы сможете запросто сотворить своего героя, снабдив его легендой, внешностью и отличительными чертами. Но помните: интересность игры во многом зависит от выбранного вами характера для отыгрываемой роли! Поэтому постарайтесь максимально продумать персонажа, сделать его неповторимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1) Имя и фамилия персонажа (кириллицей)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— прозвище, псевдоним либо фальшивое имя (если есть);&lt;br /&gt;— статус, принадлежность к сословию, звание, титул, учёная степень (если есть); в общем, социальная ниша вашего персонажа в дракенфуртском обществе;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2) Раса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(вампир, человек, гуль, полукровка, бестия из бестиария)&lt;br /&gt;после принятия вас в игру раса будет отображаться над вашим аватаром&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3) Пол&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(в этой же графе можно указать ориентацию — мало ли как оно в жизни бывает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4) Клан&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(этот пункт заполняют только чистокровные вампиры и, если есть необходимость, ревенанты, остальные пропускают, ставят прочерк; клан следует выбрать из уже существующих, оставив в теме клана отметку о принадлежности к нему (это значит, что надо пройти в тему с описаниями клана и там написать, что вы к нему принадлежите))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5) Дата рождения, возраст&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(учитывайте, что столетний вампир — очень молодой, даже юный вампир; поскольку средняя продолжительность жизни этой расы — восемь веков)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6) Внешность (не менее четырёх полных строк* + картинка в обязательном порядке**)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— волосы;&lt;br /&gt;— лицо;&lt;br /&gt;— фигура, рост;&lt;br /&gt;— голос;&lt;br /&gt;— одежда;&lt;br /&gt;— оружие и экипировка (если есть); внимание: носить некоторые виды оружия можно только с разрешения администрации!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;7) Характер (не менее четырёх полных строк)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— основные положительные черты;&lt;br /&gt;— основные отрицательные черты;&lt;br /&gt;— привычки (хорошие и плохие);&lt;br /&gt;— хобби&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;8) Биография (не менее десяти полных строк)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— место рождения, происхождение;&lt;br /&gt;— близкие родственники, друзья;&lt;br /&gt;— домашние животные (если есть);&lt;br /&gt;— образование (если есть);&lt;br /&gt;— место работы, профессия (если есть);&lt;br /&gt;— основные достижения в жизни и на профессиональном поприще;&lt;br /&gt;— события в жизни персонажа на момент начала игры;&lt;br /&gt;— тайные факты биографии (если есть) (можете оформить их как скрытый текст или воспользоваться кнопкой спойлера)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;9) Откуда вы узнали об игре?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10) Связь с вами&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(ICQ, jabber, e-mail, skype)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;11) Пробный пост*** (не менее пяти полных строк)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12) Локация, с которой вы начнете игру&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(если вы ее не выберете, то за вас это сделает администратор или модератор, принимающий вашу анкету)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элен ди Флур)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 14:06:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая (вопросы наших гостей)</title>
			<link>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; &lt;strong&gt; Дорогие гости&amp;quot;Логова вампиров&amp;quot;!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прямо вот в этой теме вы можете задавать любые, то есть совершенно любые вопросы по нашему форуму. Не стесняйтесь! Помните главное: мы вам очень-очень-очень рады!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элен ди Флур)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 13:45:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://drakenfurts.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
